Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Rey Esqueleto Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Globo bombástico Dragón Eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Dragón Eléctrico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Eléctrico Minero Principito
Descarga
Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Principito
El Tronco
Duende Forzudo Principito
Terremoto
Duende Forzudo
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Duende Forzudo Globo bombástico Dragón Eléctrico Minero Principito
Bola de fuego
Duende Forzudo Globo bombástico Dragón Eléctrico Principito
Veneno
Duende Forzudo Globo bombástico Dragón Eléctrico Principito
Rayo
Caballero Duende Forzudo Globo bombástico Dragón Eléctrico Principito
Cohete
Globo bombástico Dragón Eléctrico Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Caballero Minero Principito Duende Forzudo Globo bombástico Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Caballero Minero

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Minero
Caballero
Globo bombástico Flechas Dragón Eléctrico Minero Principito
Duende Forzudo
Globo bombástico Minero
Furia
Globo bombástico Dragón Eléctrico
Globo bombástico
Flechas Caballero Furia Minero Duende Forzudo Dragón Eléctrico Principito
Dragón Eléctrico
Caballero Furia Globo bombástico Minero Principito
Minero
Globo bombástico Flechas Caballero Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Principito
Caballero Globo bombástico Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 4

Flechas
Caballero Principito
Caballero
Dragón Eléctrico Principito Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo
Caballero Dragón Eléctrico
Furia
Globo bombástico
Dragón Eléctrico
Caballero Duende Forzudo
Minero
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Caballero Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Caballero Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Duende Forzudo
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico Principito
Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo
Caballero Minero Principito
Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo
Flechas Caballero Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Flechas Duende Forzudo Caballero Dragón Eléctrico Principito
Flechas Duende Forzudo Caballero Dragón Eléctrico Principito
Duende Forzudo
Flechas Caballero Dragón Eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo
Flechas Caballero Dragón Eléctrico Minero
Caballero Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Flechas Dragón Eléctrico
Caballero Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Caballero
Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Flechas Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Duende Forzudo Principito
Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Minero
Flechas Dragón Eléctrico Minero
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Minero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Minero Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Caballero Minero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Minero Principito
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Principito
Flechas Minero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Minero
Minero Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Principito
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Minero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Minero Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Minero Principito

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