Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Caballero El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Arquero Mágico Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros de élite El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Megacaballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
El Tronco Arquero Mágico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros de élite El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico Megacaballero

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