Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Ballesta
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta
Veneno
Arqueras Recolector de elixir Ballesta
Rayo
Caballero Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta
Cohete
Recolector de elixir Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Recolector de elixir

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Ballesta
Arqueras
Caballero Ballesta
Caballero
Arqueras Ballesta El Tronco
Torre Tesla
Recolector de elixir
Ballesta
Caballero El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras
El Tronco
Ballesta Caballero

Sinergias de Defensa 8 9

Esqueletos
Torre Tesla Ballesta Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Arqueras
Caballero Esqueletos Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero
Arqueras Torre Tesla Ballesta Esqueletos El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero Ballesta El Tronco Arqueras
Recolector de elixir
Ballesta
Esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco Arqueras
El Tronco
Torre Tesla Ballesta Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Arqueras Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Ballesta El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Ballesta
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Ballesta
Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Esqueletos Caballero Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Ballesta El Tronco
Caballero Torre Tesla Ballesta
Torre Tesla Ballesta El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero Ballesta
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla Ballesta
Arqueras Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla Ballesta El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla
Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Ballesta El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico
Arqueras El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Ballesta
Ballesta
Caballero Ballesta El Tronco
Arqueras
Caballero El Tronco
Ballesta
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Arqueras Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Ballesta El Tronco
Arqueras Ballesta
Espíritu Eléctrico
Ballesta El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Ballesta
Arqueras
El Tronco
Caballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico El Tronco
Ballesta El Tronco

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