Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe oscuro Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago de hielo Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Infernal Mago de hielo Chispitas
Rayo
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas
Cohete
Torre Infernal Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Mago de hielo Príncipe oscuro Torre Infernal Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Chispitas Caballero Golem de Elixir Príncipe oscuro
Caballero
Lanzafuegos Flechas Mago de hielo Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Príncipe oscuro Chispitas
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Mago de hielo Chispitas
Torre Infernal
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo
Caballero Golem de Elixir Príncipe oscuro
Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 3 12

Flechas
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas
Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago de hielo Flechas Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo
Golem de Elixir
Torre Infernal
Caballero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro
Chispitas
Flechas Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Infernal Chispitas Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Infernal Chispitas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Torre Infernal Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Chispitas Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas
Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Infernal Chispitas Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo
Chispitas Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro
Torre Infernal Chispitas Caballero
Torre Infernal Chispitas
Chispitas Flechas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo
Chispitas Torre Infernal
Príncipe oscuro Flechas Caballero Lanzafuegos Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Chispitas
Príncipe oscuro Caballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Príncipe oscuro Chispitas Caballero Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Caballero Príncipe oscuro Chispitas
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Chispitas
Torre Infernal Chispitas
Caballero Torre Infernal Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Torre Infernal Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Torre Infernal Chispitas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Torre Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Chispitas
Flechas Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Flechas Caballero Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Flechas Lanzafuegos Chispitas
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Chispitas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe oscuro Chispitas

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