Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Lápida
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Flechas
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Lápida Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Lápida Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Flechas
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Lápida
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo

Sinergias de Defensa 2 12

Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Verdugo Megacaballero
Flechas
Megacaballero Lápida
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Bárbaros de élite
Espíritu de hielo Megacaballero
Lápida
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Lápida Verdugo
Bárbaros de élite Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Lápida Verdugo
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida Verdugo
Flechas Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lápida
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Lápida
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Verdugo
Espíritu de hielo Flechas Lápida Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos Lápida Megacaballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Lápida
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lápida Megacaballero Espíritu de hielo Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lápida Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lápida
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida
Pandilla de Duendes Lápida
Megacaballero Bárbaros de élite Lápida
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Pandilla de Duendes Lápida Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lápida Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Verdugo Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lápida
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

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