Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bruja Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Golem de Elixir Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Golem de Elixir Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico Horda de esbirros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Golem de Elixir
Caballero
Lanzafuegos Flechas Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Valquiria
Horda de esbirros
Caballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Flechas Bruja Arquero Mágico
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Caballero Golem de Elixir Valquiria
Arquero Mágico
Caballero Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Defensa 3 6

Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria
Horda de esbirros
Caballero
Golem de Elixir
Valquiria
Lanzafuegos Flechas Bruja Arquero Mágico
Bruja
Caballero Valquiria
Arquero Mágico
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Horda de esbirros Bruja Caballero Valquiria
Horda de esbirros Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Flechas Valquiria Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Bruja Flechas Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Bruja Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Valquiria Flechas Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Caballero Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Caballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Caballero Horda de esbirros Valquiria Bruja
Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Flechas Valquiria Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos
Horda de esbirros
Lanzafuegos Flechas Caballero Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Valquiria Bruja Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Flechas
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Arquero Mágico
Flechas Lanzafuegos Arquero Mágico
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

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