Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de Elixir Electrocutadores Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Golem de Elixir Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Golem de Elixir Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Bombardero Golem de Elixir Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Torre bombardera El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ejército de esqueletos Golem Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre bombardera Electrocutadores Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Golem de Elixir
Golem de Elixir
Bombardero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera
Electrocutadores
Golem de Elixir Golem
Ejército de esqueletos
Golem
Bombardero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Golem de Elixir Golem
Mago de hielo
Golem de Elixir Golem

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
El Tronco
Golem de Elixir
Torre bombardera
El Tronco Ejército de esqueletos Mago de hielo
Electrocutadores
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Golem
El Tronco
Torre bombardera Bombardero Electrocutadores Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Electrocutadores El Tronco
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores Mago de hielo
Bombardero Torre bombardera Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Bombardero Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo
Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo
Torre bombardera El Tronco
Electrocutadores Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Bombardero Torre bombardera Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bombardero Electrocutadores El Tronco Mago de hielo
Bombardero Torre bombardera Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco
Ejército de esqueletos Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco
Torre bombardera Bombardero Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre bombardera Bombardero Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera El Tronco Bombardero Electrocutadores Mago de hielo
Torre bombardera Electrocutadores
Bombardero Ejército de esqueletos Torre bombardera Electrocutadores El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Electrocutadores
Bombardero Torre bombardera El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos Torre bombardera El Tronco
Ejército de esqueletos Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo
Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Torre bombardera Electrocutadores
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Torre bombardera Electrocutadores
Bombardero Torre bombardera Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Ejército de esqueletos Bombardero Torre bombardera El Tronco
Bombardero Torre bombardera Electrocutadores El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Bombardero El Tronco
Mago de hielo
Bombardero El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bombardero El Tronco
El Tronco
Bombardero
Bombardero El Tronco
Bombardero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bombardero Mago de hielo
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Mago de hielo
Electrocutadores
Bombardero El Tronco
Electrocutadores
El Tronco
Electrocutadores Ejército de esqueletos
Electrocutadores Mago de hielo
El Tronco
El Tronco Bombardero
Electrocutadores El Tronco
Electrocutadores
El Tronco

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