Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Caballero Dorado Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Paquete Real
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Gigante Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Tornado Mago eléctrico Rey Esqueleto Montacarneros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Tornado

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Tornado Gigante Eléctrico Montacarneros
Tornado
Gigante Eléctrico Terremoto Montacarneros
Gigante Eléctrico
Tornado Terremoto
Mago eléctrico
Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos Terremoto Tornado Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 11

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Terremoto
Tornado
Tornado
Duende lanzadardos Terremoto Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Gigante Eléctrico
Tornado
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Rey Esqueleto
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Tornado Montacarneros Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Montacarneros Pandilla de Duendes
Terremoto Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Tornado Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Tornado Duende lanzadardos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Terremoto Tornado Gigante Eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Terremoto Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Tornado Mago eléctrico Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros Rey Esqueleto
Tornado Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Terremoto Tornado Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Terremoto Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Montacarneros
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Tornado
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Montacarneros Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Mago eléctrico Duende lanzadardos Tornado Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Terremoto Gigante Eléctrico Mago eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Duende lanzadardos Terremoto Tornado
Terremoto Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Duende lanzadardos Tornado Montacarneros
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Duende lanzadardos Tornado
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Tornado
Duende lanzadardos Terremoto Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto Tornado Gigante Eléctrico
Terremoto
Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Tornado Montacarneros
Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto
Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Montacarneros
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Terremoto Rey Esqueleto
Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Tornado Mago eléctrico
Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees