Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Bruja Madre Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Megaesbirro Príncipe oscuro Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Duende lanzadardos Príncipe oscuro Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Descarga
Bombardero Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros
Veneno
Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Megaesbirro Príncipe oscuro Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Príncipe oscuro El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Megaesbirro Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Príncipe oscuro Montacarneros
Gigante Noble
Bombardero Duende lanzadardos Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Megaesbirro
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Gigante Noble Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Guardias
Gigante Noble El Tronco Montacarneros
Príncipe oscuro
Bombardero Gigante Noble Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco
Gigante Noble Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro El Tronco

Sinergias de Defensa 0 14

Bombardero
Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Gigante Noble
Megaesbirro
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Duende lanzadardos
Megaesbirro Guardias Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Guardias
Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos El Tronco
Príncipe oscuro
Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Montacarneros Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bombardero Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Guardias Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Guardias Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros
Bombardero Guardias Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Bombardero Príncipe oscuro
Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
El Tronco Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Bombardero Príncipe oscuro Duende lanzadardos Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro
Bombardero Megaesbirro El Tronco
Guardias Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros
Príncipe oscuro
Megaesbirro Príncipe oscuro El Tronco
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Guardias Montacarneros
Bombardero Duende lanzadardos
Guardias Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro El Tronco
Bombardero Príncipe oscuro El Tronco
Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias
Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Bombardero
Bombardero Megaesbirro Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bombardero Príncipe oscuro
Megaesbirro
El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Guardias
Megaesbirro
Bombardero Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Megaesbirro Duende lanzadardos Montacarneros
El Tronco
Megaesbirro Duende lanzadardos Príncipe oscuro
El Tronco Bombardero Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Guardias El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro El Tronco

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