Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Barril de Bárbaros Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Barril de Bárbaros Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Montapuercos Guardias
Descarga
Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Guardias Príncipe
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Megaesbirro Montapuercos Guardias Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Megaesbirro Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Rayo
Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Barril de Bárbaros

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Furia Guardias Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Furia Megaesbirro Terremoto Guardias Montapuercos Mago eléctrico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Barril de Bárbaros Furia Megaesbirro Terremoto

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Terremoto
Montapuercos Barril de Bárbaros Príncipe
Montapuercos
Terremoto Furia Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Terremoto Montapuercos Príncipe
Furia
Montapuercos Príncipe Mago eléctrico
Guardias
Montapuercos
Príncipe
Terremoto Montapuercos Barril de Bárbaros Furia Mago eléctrico
Mago eléctrico
Montapuercos Furia Príncipe

Sinergias de Defensa 0 10

Megaesbirro
Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Terremoto
Barril de Bárbaros
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Megaesbirro Terremoto Guardias Príncipe Mago eléctrico
Furia
Guardias
Megaesbirro Barril de Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megaesbirro Barril de Bárbaros Guardias Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Megaesbirro Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megaesbirro Mago eléctrico
Príncipe Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros Príncipe
Barril de Bárbaros Megaesbirro Terremoto Guardias Mago eléctrico
Megaesbirro Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Príncipe
Guardias Barril de Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Terremoto Barril de Bárbaros
Megaesbirro Mago eléctrico
Príncipe Terremoto Guardias Mago eléctrico
Megaesbirro Terremoto Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Megaesbirro Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros Megaesbirro Guardias Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros Guardias Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Barril de Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Barril de Bárbaros Príncipe
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Guardias Príncipe
Mago eléctrico
Guardias Príncipe Megaesbirro Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Megaesbirro Barril de Bárbaros Príncipe
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Guardias Príncipe
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Guardias
Guardias Mago eléctrico Megaesbirro Barril de Bárbaros Príncipe
Megaesbirro Terremoto Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Barril de Bárbaros Guardias
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Guardias Príncipe
Terremoto Barril de Bárbaros
Megaesbirro
Terremoto
Terremoto Barril de Bárbaros
Guardias Príncipe Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros Príncipe
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Megaesbirro Terremoto Barril de Bárbaros Príncipe Mago eléctrico
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Príncipe
Príncipe
Terremoto Barril de Bárbaros
Terremoto Barril de Bárbaros
Megaesbirro
Terremoto Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Príncipe
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Terremoto
Mago eléctrico
Príncipe
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Barril de Bárbaros Guardias Príncipe
Megaesbirro Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Terremoto
Megaesbirro Príncipe
Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Príncipe Mago eléctrico

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