Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Bruja Madre Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas
Terremoto
Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Ariete de batalla Bruja Cañón con Ruedas
Veneno
Bruja
Rayo
Ariete de batalla Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas
Cohete
Bruja Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Príncipe oscuro Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Ariete de batalla Príncipe oscuro Gigante Bruja Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico El Tronco Ariete de batalla Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Gigante Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Ariete de batalla
El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja
Gigante
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Bruja Cañón con Ruedas El Tronco
Príncipe oscuro
Gigante Gigante Eléctrico Bruja
Bruja
Ariete de batalla Gigante Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
El Tronco Espíritu Eléctrico Gigante Bruja
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Cañón con Ruedas Gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco
Ariete de batalla
Gigante
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Bruja Cañón con Ruedas El Tronco
Bruja
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro Bruja
Gigante Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas El Tronco
Bruja Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Bruja Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Bruja
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco
Bruja
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Bruja Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas El Tronco
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas El Tronco
Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Bruja Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Cañón con Ruedas El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas El Tronco
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas El Tronco
Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bruja
Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas El Tronco
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas
Príncipe oscuro Gigante Eléctrico El Tronco
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas Bruja
Bruja Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Cañón con Ruedas El Tronco
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas El Tronco
Bruja Cañón con Ruedas El Tronco
Cañón con Ruedas El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco
Bruja Gigante Eléctrico El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cañón con Ruedas El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Bruja
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
Bruja Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Bruja Gigante Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas
Bruja
El Tronco
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
El Tronco
Gigante Eléctrico
Príncipe oscuro Cañón con Ruedas
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bruja El Tronco
Bruja
Príncipe oscuro Bruja Cañón con Ruedas Gigante Eléctrico El Tronco

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