Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Duende Gigante Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Máquina Voladora Duende Gigante Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja
Descarga
Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja
Terremoto
Duende Forzudo Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja
Veneno
Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Duende Forzudo Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja Duende Gigante Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico El Tronco Duende Forzudo Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Duende Gigante Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
Ariete de batalla Máquina Voladora Bruja El Tronco
Ariete de batalla
El Tronco Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora
Duende Forzudo Ariete de batalla Duende Gigante
Bruja
Duende Forzudo Ariete de batalla Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja El Tronco
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Ariete de batalla Duende Forzudo Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Duende Forzudo
Máquina Voladora Bruja Gigante Eléctrico El Tronco
Ariete de batalla
Máquina Voladora
Duende Forzudo El Tronco
Bruja
Duende Forzudo El Tronco
Duende Gigante
El Tronco
Gigante Eléctrico
Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Máquina Voladora Duende Gigante El Tronco
Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja El Tronco
Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Máquina Voladora Duende Gigante Gigante Eléctrico El Tronco
Bruja Duende Forzudo
Bruja Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Duende Gigante Gigante Eléctrico El Tronco
Máquina Voladora Bruja
Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Bruja El Tronco
Duende Forzudo
Duende Forzudo Gigante Eléctrico El Tronco
Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja El Tronco
Duende Forzudo Bruja El Tronco Espíritu Eléctrico Máquina Voladora
Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Duende Gigante Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Bruja Gigante Eléctrico
Máquina Voladora El Tronco
Duende Forzudo Bruja Duende Gigante El Tronco
Duende Forzudo Duende Gigante El Tronco
Duende Forzudo Bruja Duende Gigante
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Duende Gigante
Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Duende Gigante
Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja El Tronco
Bruja Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja
Duende Forzudo Duende Gigante Gigante Eléctrico El Tronco
Duende Forzudo Bruja Duende Gigante
Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Máquina Voladora Duende Gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Máquina Voladora Bruja Gigante Eléctrico El Tronco
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora Duende Gigante El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
El Tronco
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Duende Gigante
Máquina Voladora Bruja El Tronco
El Tronco Máquina Voladora
El Tronco Máquina Voladora
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora Bruja El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Máquina Voladora Bruja Gigante Eléctrico El Tronco
El Tronco
El Tronco
Máquina Voladora El Tronco
Gigante Eléctrico El Tronco Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
El Tronco Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja El Tronco
El Tronco
Máquina Voladora Bruja Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja Gigante Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja
El Tronco
Máquina Voladora
El Tronco Máquina Voladora
Gigante Eléctrico
Máquina Voladora
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Máquina Voladora Bruja El Tronco
Máquina Voladora Bruja
Máquina Voladora Bruja Duende Gigante Gigante Eléctrico El Tronco

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