Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo Golem Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Golem Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Barril de duendes Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Mago Barril de duendes Verdugo Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Barril de duendes Bandida
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Mago Barril de duendes Verdugo Bandida
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Verdugo Bandida
Veneno
Mago Verdugo
Rayo
Mago Verdugo Bandida
Cohete
Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Verdugo Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Barril de duendes Bandida Mago Verdugo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante Barril de duendes Golem Bandida
Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Barril de duendes Verdugo Golem Bandida
Mago
Golem Bandida
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Golem Bandida
Verdugo
Bola de nieve gigante Golem Bandida
Golem
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Barril de duendes Verdugo Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Barril de duendes Verdugo Golem

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de Fuego
Bola de nieve gigante
Duendes
Bola de nieve gigante Mago Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Mago Verdugo Bandida
Mago
Duendes Bola de nieve gigante Bandida
Barril de duendes
Verdugo
Bola de nieve gigante Bandida
Golem
Bandida
Duendes Bola de nieve gigante Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Duendes Verdugo Bandida
Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Verdugo Bandida
Duendes Bandida
Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Verdugo Bandida
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Bandida
Duendes
Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Bandida
Duendes Verdugo Bola de nieve gigante Mago Bandida
Verdugo Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Bandida
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Duendes Bola de nieve gigante
Bandida
Bola de nieve gigante Bandida
Mago Duendes Verdugo
Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Mago Verdugo Bandida
Bola de nieve gigante Mago Verdugo Espíritu de Fuego Bandida
Mago Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de nieve gigante Bandida
Bandida Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Bandida Duendes
Bandida
Verdugo Bandida
Espíritu de Fuego Mago Verdugo Bola de nieve gigante
Duendes Bandida
Duendes Bola de nieve gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo
Duendes Verdugo
Verdugo Bola de nieve gigante Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Bola de nieve gigante Verdugo Bandida
Bandida
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Mago Verdugo Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mago Bandida
Espíritu de Fuego Duendes Bola de nieve gigante
Mago Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Verdugo Bandida
Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Verdugo Bandida
Mago Verdugo Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Verdugo Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Espíritu de Fuego Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mago Verdugo Bandida
Bola de nieve gigante Mago Bandida
Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Bandida
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Espíritu de Fuego Bandida
Espíritu de Fuego Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Mago Verdugo
Bola de nieve gigante Mago Verdugo
Bola de nieve gigante
Verdugo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Verdugo Bandida

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