Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Leñador Bruja Madre Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Caballero Mago Recolector de elixir Bandida Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros
Descarga
Esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Caballero Bárbaros Mago Bandida
El Tronco
Esqueletos Bárbaros Bandida
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Caballero Bárbaros Mago Bandida Bruja Madre
Bola de fuego
Bárbaros Mago Recolector de elixir Bandida Bruja Madre
Veneno
Bárbaros Mago Recolector de elixir Bruja Madre
Rayo
Caballero Mago Recolector de elixir Bandida Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Recolector de elixir Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Caballero Bandida Bruja Madre Bárbaros Mago Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Caballero Bandida

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Caballero
Mago Bruja Madre
Bárbaros
Mago
Caballero Bandida
Recolector de elixir
Espejo
Bandida
Mago
Bruja Madre
Caballero

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Caballero Mago Bandida
Caballero
Esqueletos Mago Bruja Madre
Bárbaros
Mago
Esqueletos Caballero Bandida
Recolector de elixir
Espejo
Bandida
Esqueletos Mago
Bruja Madre
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago
Bárbaros Esqueletos Caballero Bandida
Bárbaros Esqueletos Caballero Bandida
Bárbaros Esqueletos Caballero Bandida
Bárbaros
Esqueletos Bandida Bruja Madre
Mago
Bárbaros Bandida
Bárbaros Esqueletos
Caballero Esqueletos Bárbaros Bandida
Bárbaros Bruja Madre Esqueletos Caballero Mago Bandida
Mago
Bárbaros Esqueletos Caballero Mago Bandida
Mago Bárbaros
Bárbaros Caballero Bandida
Bárbaros Bandida
Bárbaros Mago Esqueletos Caballero
Caballero Bárbaros Mago Bandida
Mago Caballero Bárbaros Bandida Bruja Madre
Bárbaros
Mago Caballero Bárbaros Bandida Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Esqueletos Bandida
Bandida Caballero Mago
Bárbaros Bandida Esqueletos Caballero
Caballero Bárbaros Bandida
Bárbaros Esqueletos Caballero Bandida
Mago Bruja Madre Esqueletos
Esqueletos Caballero Bárbaros Bandida
Caballero Bárbaros
Esqueletos Caballero Bárbaros Bandida
Esqueletos Bárbaros
Caballero Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Caballero Mago Bandida
Mago Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Caballero
Bárbaros Mago Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Bandida
Bandida
Caballero Bárbaros
Mago
Mago Bruja Madre
Mago
Mago
Mago Bandida
Caballero Mago Bandida
Mago
Caballero Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Bruja Madre
Mago
Bárbaros
Bruja Madre Mago
Mago Bandida
Mago Bandida
Bandida
Mago Bruja Madre
Mago
Mago Bandida
Mago
Bárbaros Bandida
Mago
Caballero Mago
Mago
Bandida

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