Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Verdugo Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Clon Rey Esqueleto
Descarga
Clon Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Clon Verdugo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Clon Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Terremoto
Clon Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Clon Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Clon Verdugo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Bola de fuego
Clon Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Reclutas Reales Clon Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Tornado Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Furia Clon Tornado Verdugo Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Clon Tornado Rey Esqueleto Verdugo Esqueleto gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Clon Tornado

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Clon
Furia
Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Reclutas Reales
Tornado
Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo
Tornado
Esqueleto gigante
Clon Espíritu Eléctrico Furia Tornado
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 4

Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales
Tornado
Furia
Clon
Tornado
Verdugo Reclutas Reales Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Verdugo
Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Tornado Verdugo
Rey Esqueleto
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Verdugo
Tornado Reclutas Reales Verdugo Esqueleto gigante
Reclutas Reales Rey Esqueleto
Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante
Tornado Espíritu Eléctrico Verdugo
Tornado Espíritu Eléctrico Verdugo
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Tornado Rey Esqueleto
Tornado Reclutas Reales Esqueleto gigante
Verdugo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Verdugo Tornado
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Verdugo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Tornado Rey Esqueleto
Reclutas Reales Rey Esqueleto
Tornado Reclutas Reales
Reclutas Reales Tornado Verdugo
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Verdugo Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueleto gigante
Verdugo
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Tornado
Reclutas Reales Esqueleto gigante Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Espíritu Eléctrico Tornado
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Verdugo Rey Esqueleto
Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Tornado Verdugo Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Verdugo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Esqueleto gigante Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Esqueleto gigante
Tornado Verdugo
Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante
Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Reclutas Reales Tornado
Tornado Verdugo
Verdugo
Verdugo
Reclutas Reales Verdugo
Tornado
Verdugo
Tornado
Esqueleto gigante
Tornado
Tornado
Reclutas Reales
Tornado Espíritu Eléctrico Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Tornado Verdugo
Verdugo
Verdugo Rey Esqueleto
Tornado Esqueleto gigante
Reclutas Reales Verdugo
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante Rey Esqueleto
Tornado Verdugo
Reclutas Reales Tornado Verdugo Esqueleto gigante

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