Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Bandida Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Pandilla de Duendes Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon Princesa
Descarga
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Flechas
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon Princesa
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon Princesa
Veneno
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Clon Princesa
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Furia Clon Hielo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duendes con lanza Furia Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon Princesa Hielo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Duendes con lanza Furia Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de duendes Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duendes con lanza Espejo Clon Princesa
Espejo
Barril de duendes Pandilla de Duendes Hielo Princesa
Furia
Barril de duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Espejo Clon Princesa
Clon
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Hielo
Espejo
Princesa
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Espejo Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Espejo Princesa
Espejo
Pandilla de Duendes Princesa
Furia
Barril de duendes
Clon
Hielo
Princesa
Pandilla de Duendes Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes
Princesa
Pandilla de Duendes Hielo Duendes con lanza
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Hielo Princesa
Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Duendes con lanza
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Hielo Princesa
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Princesa
Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Hielo Princesa
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes
Duendes con lanza Pandilla de Duendes
Hielo Duendes con lanza Princesa
Pandilla de Duendes Duendes con lanza

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Duendes con lanza
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Duendes con lanza
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Hielo Princesa
Pandilla de Duendes Duendes con lanza
Hielo Duendes con lanza
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Princesa
Pandilla de Duendes Duendes con lanza Hielo
Hielo Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Hielo
Princesa
Hielo
Duendes con lanza Hielo Princesa
Princesa
Hielo Princesa
Pandilla de Duendes
Princesa
Princesa
Princesa
Hielo Princesa
Princesa
Duendes con lanza Princesa
Princesa
Hielo
Princesa
Princesa
Princesa
Hielo Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Hielo
Hielo Princesa
Princesa
Duendes con lanza Pandilla de Duendes Hielo Princesa
Princesa
Hielo
Pandilla de Duendes Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Hielo Princesa
Princesa
Hielo Princesa

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