Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Bruja Madre Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Rompemuros Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros
Bola de nieve gigante
Rompemuros
Descarga
Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Rompemuros Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Arquero Mágico
Rayo
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Cohete Tornado Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Golem de Elixir Tornado Arquero Mágico Bárbaros de élite Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Rompemuros Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Rompemuros Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico
Golem de Elixir
Tornado Arquero Mágico
Cohete
Tornado Gigante Eléctrico
Rompemuros
Espíritu Eléctrico
Tornado
Cohete Gigante Eléctrico Arquero Mágico Golem de Elixir
Gigante Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Cohete
Arquero Mágico
Tornado Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 2 1

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Golem de Elixir
Cohete
Tornado
Rompemuros
Tornado
Cohete Arquero Mágico Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado
Arquero Mágico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Cohete Tornado Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Tornado
Tornado Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Tornado Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado
Espíritu Eléctrico Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Bárbaros de élite Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Cohete Tornado Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Tornado
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Tornado Arquero Mágico
Tornado Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Tornado
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Cohete Arquero Mágico
Bárbaros de élite Cohete
Cohete Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite
Cohete Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Cohete Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Tornado Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite Tornado Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Cohete
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Tornado Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado
Cohete Bárbaros de élite Tornado
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Bárbaros de élite Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Arquero Mágico
Cohete Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Bárbaros de élite Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cohete Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Tornado Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Arquero Mágico
Cohete Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

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