Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Bruja Globo bombástico Príncipe Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Príncipe Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Leñador
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Tesla Bruja Globo bombástico Príncipe Leñador
Cohete
Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador Bruja Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Caballero Príncipe Leñador
Caballero
Globo bombástico Flechas Bruja Príncipe Leñador
Torre Tesla
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Príncipe Leñador
Globo bombástico
Flechas Caballero Leñador
Príncipe
Flechas Caballero Bruja Leñador
Leñador
Globo bombástico Flechas Caballero Bruja Príncipe

Sinergias de Defensa 1 13

Flechas
Caballero Torre Tesla Príncipe Leñador
Caballero
Torre Tesla Flechas Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Torre Tesla
Caballero Flechas Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Príncipe Leñador
Bruja
Caballero Príncipe Leñador
Globo bombástico
Príncipe
Flechas Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Leñador
Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Torre Tesla Bruja Príncipe
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Leñador Caballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Leñador Caballero
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Flechas Bruja
Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Bruja Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Caballero Torre Tesla Leñador
Flechas Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Caballero Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Bruja Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Torre Tesla Príncipe Leñador
Torre Tesla Flechas Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Leñador
Flechas Torre Tesla Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Leñador
Flechas Bruja Caballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla Bruja Príncipe Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador Torre Tesla Bruja Príncipe
Flechas Caballero Torre Tesla Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Príncipe Leñador
Flechas Torre Tesla Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Torre Tesla Bruja Leñador
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bruja Torre Tesla Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Bruja Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Torre Tesla Bruja Leñador
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bruja Caballero Príncipe Leñador
Flechas Torre Tesla Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Príncipe
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Príncipe Leñador
Flechas Caballero Príncipe
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Bruja
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Príncipe
Flechas
Flechas Bruja
Bruja
Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Bruja
Flechas
Caballero Príncipe Leñador
Flechas
Flechas
Príncipe
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe

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