Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja Verdugo Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Caballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bruja Madre
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bruja Madre
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bruja Madre
Rayo
Caballero Torre Infernal Bruja Verdugo Bruja Madre
Cohete
Torre Infernal Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Bruja Madre Torre Infernal Bruja Verdugo Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Ejército de esqueletos Bruja Madre Torre Infernal

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Bruja Bruja Madre
Torre Infernal
Cohete
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo Bruja Madre

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Torre Infernal Verdugo Ejército de esqueletos Bruja Bruja Madre
Torre Infernal
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Caballero Verdugo
Bruja
Caballero Megacaballero
Verdugo
Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja Madre
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Torre Infernal Bruja Verdugo Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Caballero Verdugo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Caballero Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Verdugo Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal Cohete Bruja Verdugo
Cohete Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Torre Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Bruja Madre Caballero Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Verdugo Megacaballero Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Caballero Bruja Madre Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja Verdugo Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal Bruja
Caballero Cohete Verdugo Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Infernal Cohete Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Cohete Verdugo Bruja Madre Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Caballero Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Cohete Megacaballero Caballero Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Torre Infernal Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Caballero Cohete Verdugo
Verdugo Megacaballero Torre Infernal Bruja Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Verdugo
Cohete
Caballero Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja Madre Cohete Bruja
Bruja Verdugo
Verdugo
Cohete
Cohete Caballero
Cohete Verdugo
Cohete Caballero Verdugo
Cohete
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete Bruja Bruja Madre Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Bruja Madre Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Megacaballero
Cohete
Bruja Verdugo Bruja Madre
Cohete Bruja
Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Bruja
Cohete Bruja Verdugo
Caballero Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo
Cohete
Verdugo Megacaballero
Cohete Bruja
Cohete Bruja Verdugo
Cohete Bruja Verdugo Megacaballero

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