Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Recolector de elixir Verdugo Ballesta Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ballesta Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Ballesta Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Princesa
Descarga
Ballesta Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Verdugo Ballesta Princesa
El Tronco
Espíritu Sanador Ballesta Princesa
Terremoto
Recolector de elixir Ballesta
Flechas
Espíritu Sanador Princesa
Paquete Real
Caballero Espíritu Sanador Verdugo Princesa
Bola de fuego
Recolector de elixir Verdugo Ballesta Princesa
Veneno
Recolector de elixir Verdugo Ballesta Princesa
Rayo
Caballero Recolector de elixir Verdugo Ballesta
Cohete
Recolector de elixir Verdugo Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Tornado Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Cohete Recolector de elixir Tornado Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Caballero Tornado Princesa Verdugo Cohete Recolector de elixir Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Caballero Tornado Princesa

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Ballesta Princesa Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Caballero
Cohete
Tornado Ballesta
Recolector de elixir
Tornado
Cohete Verdugo Princesa
Verdugo
Caballero Tornado
Ballesta
Caballero Cohete
Princesa
Caballero Tornado

Sinergias de Defensa 5 3

Caballero
Verdugo Ballesta Princesa Tornado
Espíritu Sanador
Cohete
Tornado
Recolector de elixir
Tornado
Cohete Verdugo Caballero Ballesta Princesa
Verdugo
Caballero Tornado
Ballesta
Caballero Tornado
Princesa
Caballero Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Verdugo Ballesta
Caballero Verdugo Ballesta
Cohete Tornado Caballero Verdugo
Caballero
Cohete Tornado Ballesta Princesa
Tornado Verdugo Ballesta
Cohete Tornado Verdugo Ballesta Princesa
Cohete Ballesta
Tornado Ballesta Princesa
Caballero Tornado
Verdugo Caballero Tornado Ballesta Princesa
Verdugo Tornado Princesa
Caballero Cohete Ballesta
Cohete Verdugo Tornado Ballesta Princesa
Caballero Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Caballero Tornado Verdugo Ballesta
Caballero Tornado Verdugo Ballesta
Tornado Verdugo Caballero Princesa
Tornado
Caballero Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ballesta
Caballero Cohete Verdugo Ballesta
Caballero Cohete
Cohete Caballero Tornado Ballesta
Caballero Verdugo
Cohete Verdugo Tornado Princesa
Cohete Caballero
Caballero
Cohete Caballero Tornado Ballesta
Caballero
Cohete Tornado
Cohete Caballero Verdugo
Verdugo Princesa
Caballero Cohete Tornado Verdugo Ballesta
Verdugo Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Cohete Ballesta
Tornado Verdugo Ballesta Princesa
Cohete Ballesta
Caballero Cohete
Cohete Verdugo
Verdugo Cohete Tornado Princesa
Tornado Verdugo Princesa
Ballesta Tornado Verdugo Princesa
Tornado Ballesta
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Caballero Tornado Ballesta Princesa
Cohete Tornado Verdugo Princesa
Cohete Caballero Verdugo Princesa
Cohete Ballesta Princesa
Princesa Ballesta
Cohete Ballesta Verdugo Princesa
Cohete Verdugo Ballesta Princesa
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Verdugo Ballesta Princesa
Cohete Tornado Ballesta Princesa
Cohete Ballesta
Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado Ballesta
Cohete Ballesta
Tornado Verdugo Princesa
Ballesta Tornado Verdugo Princesa
Tornado Ballesta Princesa
Cohete Tornado Ballesta
Tornado Verdugo Ballesta Princesa
Cohete
Cohete Ballesta
Cohete Princesa
Cohete Princesa
Cohete Ballesta Princesa
Cohete Tornado Verdugo Princesa
Caballero Cohete Verdugo Princesa
Verdugo Princesa
Cohete Tornado
Verdugo
Cohete Tornado Princesa
Cohete Tornado Verdugo Princesa
Cohete Tornado Verdugo Ballesta Princesa

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees