Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Cerdos Reales Fantasma Real Bandida Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida Fénix
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Golem de Elixir Cerdos Reales Ejército de esqueletos Fénix
Rayo
Bandida Fénix
Cohete
Cerdos Reales Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Ejército de esqueletos Veneno Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida Veneno Fénix Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Golem de Elixir Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Golem de Elixir Fantasma Real Bandida Fénix
Golem de Elixir
Veneno Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Veneno Bandida
Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Cerdos Reales Fantasma Real
Fantasma Real
Espíritu de hielo Golem de Elixir Veneno Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Golem de Elixir Cerdos Reales Fantasma Real
Fénix
Espíritu de hielo

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Veneno Fantasma Real Bandida Fénix
Golem de Elixir
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Bandida
Veneno
Espíritu de hielo
Fantasma Real
Espíritu de hielo
Bandida
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Fénix
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida
Espíritu de hielo Veneno Fénix
Veneno Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Veneno Fantasma Real Bandida
Veneno Fénix
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Veneno Fantasma Real
Ejército de esqueletos Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Bandida
Ejército de esqueletos Veneno
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida
Veneno Espíritu de hielo Fantasma Real Bandida
Fénix
Ejército de esqueletos Fantasma Real Veneno Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Fantasma Real Bandida
Veneno Bandida Fantasma Real Fénix
Ejército de esqueletos Bandida Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Bandida Fénix
Veneno Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Fénix
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Veneno Bandida Fénix
Ejército de esqueletos Fénix
Fénix
Ejército de esqueletos Veneno Fénix
Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Fénix Espíritu de hielo Veneno
Veneno Fantasma Real Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Fantasma Real Bandida
Veneno Fantasma Real Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Veneno Bandida
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu de hielo
Veneno Fantasma Real Bandida
Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Bandida
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Bandida
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Veneno Fantasma Real Bandida

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