Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes
Rayo
Caballero
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bombardero Paquete Real Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Tornado Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espejo Espíritu de Fuego Bombardero Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Caballero
Bombardero
Caballero Montapuercos
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Espíritu de Fuego Bombardero
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Espejo
Paquete Real
Montapuercos
Espíritu de Fuego Caballero Pandilla de Duendes Bombardero Espejo Tornado
Espejo
Pandilla de Duendes Montapuercos Tornado
Tornado
Montapuercos Espejo

Sinergias de Defensa 7 5

Espíritu de Fuego
Caballero Tornado
Bombardero
Caballero Tornado
Caballero
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Paquete Real Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero Paquete Real Espejo
Paquete Real
Caballero Espejo Tornado Pandilla de Duendes
Montapuercos
Espejo
Paquete Real Tornado Pandilla de Duendes
Tornado
Paquete Real Espejo Espíritu de Fuego Bombardero Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real
Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Paquete Real
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Paquete Real Tornado
Pandilla de Duendes Paquete Real Tornado Espíritu de Fuego Bombardero
Tornado Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Paquete Real
Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Espíritu de Fuego Bombardero Paquete Real
Pandilla de Duendes Bombardero Caballero Paquete Real Tornado
Pandilla de Duendes Paquete Real Tornado
Espíritu de Fuego Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real
Espíritu de Fuego Bombardero Pandilla de Duendes Paquete Real Tornado
Caballero Pandilla de Duendes
Tornado Pandilla de Duendes Paquete Real
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Tornado
Espíritu de Fuego Paquete Real Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Tornado
Paquete Real Tornado Espíritu de Fuego Bombardero Caballero
Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real
Paquete Real Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Paquete Real Caballero
Pandilla de Duendes Caballero Paquete Real Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real
Espíritu de Fuego Paquete Real Pandilla de Duendes Tornado
Pandilla de Duendes Paquete Real Caballero
Caballero Paquete Real
Paquete Real Caballero Tornado
Pandilla de Duendes Paquete Real
Caballero
Paquete Real Tornado
Paquete Real Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero
Pandilla de Duendes Bombardero Caballero Paquete Real Tornado
Bombardero Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Tornado
Caballero
Bombardero Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Bombardero Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Caballero
Bombardero
Tornado
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Bombardero
Tornado
Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Bombardero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes
Espíritu de Fuego Tornado
Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Tornado
Tornado

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