Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Caballero Dorado Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Cazador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Guardias Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Pandilla de Duendes Guardias Minero Cementerio
Descarga
Duendes Pandilla de Duendes Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Guardias Cazador Cementerio
El Tronco
Duendes Pandilla de Duendes Guardias Cazador Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Guardias Cementerio
Flechas
Duendes Pandilla de Duendes Guardias Cementerio
Paquete Real
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Guardias Cazador Minero Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Cazador
Veneno
Pandilla de Duendes Guardias Cazador Cementerio
Rayo
Caballero Cazador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Pandilla de Duendes Guardias Minero Veneno Cazador Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 7 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Caballero
Pandilla de Duendes Cementerio Veneno Cazador Minero
Pandilla de Duendes
Caballero Minero
Guardias
Minero Cementerio
Veneno
Minero Cementerio Caballero
Cazador
Caballero
Minero
Duendes Pandilla de Duendes Guardias Veneno Caballero Cementerio
Cementerio
Caballero Veneno Guardias Minero

Sinergias de Defensa 3 7

Duendes
Caballero Veneno Cazador
Caballero
Pandilla de Duendes Cazador Duendes Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Guardias Minero
Guardias
Cazador Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Duendes Caballero Guardias
Cazador
Caballero Guardias Duendes
Minero
Pandilla de Duendes
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Cazador Duendes Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cazador Duendes Caballero
Cazador Duendes Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Veneno
Pandilla de Duendes Duendes Guardias Cazador
Cazador Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Cazador Duendes Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Duendes Cazador Minero
Duendes Pandilla de Duendes Guardias Veneno Caballero Cazador
Cazador Pandilla de Duendes Veneno
Cazador Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Duendes Pandilla de Duendes Guardias Veneno Cazador
Caballero Pandilla de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes Cazador
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Veneno Cazador
Duendes Caballero Pandilla de Duendes Guardias Cazador
Veneno Cazador Caballero Guardias
Cazador
Pandilla de Duendes Duendes Caballero Guardias Veneno Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Guardias Duendes
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Cazador Minero
Pandilla de Duendes Guardias Duendes Caballero Cazador
Pandilla de Duendes Guardias Cazador Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Cazador
Veneno Pandilla de Duendes Cazador
Pandilla de Duendes Guardias Duendes Caballero Cazador
Caballero Cazador
Duendes Caballero Veneno
Pandilla de Duendes Guardias
Caballero Guardias Cazador
Guardias Veneno
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Cazador
Pandilla de Duendes Guardias Duendes Caballero Veneno Cazador
Veneno Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Guardias
Veneno Minero
Veneno Minero
Caballero Guardias Veneno
Veneno
Veneno Cazador
Veneno
Veneno Cazador
Veneno Minero
Duendes Pandilla de Duendes Guardias Veneno
Veneno Minero Caballero
Veneno
Veneno Caballero Cazador Minero
Veneno
Veneno
Veneno Cazador
Veneno
Veneno
Veneno Cazador
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Cazador
Veneno Minero Cazador
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Cazador
Guardias Veneno
Veneno Cazador Minero
Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Guardias
Veneno Cazador
Veneno Minero Caballero Pandilla de Duendes Cazador
Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Guardias Veneno
Veneno
Veneno Minero

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