Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros Bruja Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Bruja Dragón Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Bruja Dragón Eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico
Cohete
Bárbaros Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bárbaros Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros
Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Flechas
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Bruja
Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Bárbaros Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bruja Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Bárbaros Bruja Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Bárbaros
Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Bárbaros Bruja Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros
Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bruja Dragón Eléctrico
Príncipe oscuro Bárbaros Bruja
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro
Dragón Eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Bruja Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico
Megacaballero Flechas Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero Bruja
Lanzafuegos Bárbaros Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bruja Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Príncipe oscuro
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bruja
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Flechas Príncipe oscuro Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Bruja
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Bruja Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Príncipe oscuro Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

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