Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Tornado Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Tornado Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Tornado Montapuercos Mago eléctrico Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Montapuercos Verdugo
Caballero
Espíritu de hielo Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo Caballero Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Tornado
Verdugo Montapuercos
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Montapuercos
Rayo
Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu de hielo
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Caballero
Verdugo Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Tornado
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Caballero Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Rayo
Mago eléctrico
Caballero Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Caballero Verdugo Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Rayo Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Verdugo
Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de hielo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Caballero Tornado
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Verdugo Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de hielo Rayo Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Espíritu de hielo Caballero Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Verdugo Rayo
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Caballero Rayo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Caballero Tornado Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Rayo Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Rayo Tornado Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Rayo Caballero Verdugo
Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu de hielo Caballero Tornado Verdugo Rayo
Verdugo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Caballero
Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Tornado
Tornado Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Verdugo Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Caballero Tornado Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Caballero Verdugo
Rayo
Rayo
Rayo Verdugo
Rayo Verdugo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Verdugo Mago eléctrico
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado Espíritu de hielo Verdugo
Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Caballero Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Rayo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico

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