Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Guardias
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Cerdos Reales Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales
Veneno
Duende lanzadardos Mago Cerdos Reales Guardias
Rayo
Golem de hielo Mago
Cohete
Mago Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Terremoto Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Guardias Void Mago Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Golem de hielo
Duende lanzadardos Cerdos Reales
Duende lanzadardos
Golem de hielo Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Mago
Cerdos Reales
Cerdos Reales
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Guardias
Guardias
Cerdos Reales
Void

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Golem de hielo
Duende lanzadardos Terremoto Mago Guardias
Duende lanzadardos
Golem de hielo Guardias
Terremoto
Golem de hielo
Mago
Golem de hielo Guardias
Cerdos Reales
Guardias
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Void
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Mago Void
Terremoto Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Void
Guardias Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Espíritu Eléctrico Golem de hielo Terremoto Mago
Duende lanzadardos Mago
Terremoto Mago Guardias
Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Mago
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Guardias
Terremoto Mago Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Golem de hielo Void
Void Golem de hielo Mago
Guardias Golem de hielo
Guardias Golem de hielo
Guardias
Mago Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos
Guardias Golem de hielo Duende lanzadardos Void
Void Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias
Guardias Void
Golem de hielo Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos
Guardias Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Void Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias
Void Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Void
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias Void
Mago Terremoto
Mago Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Void Duende lanzadardos Mago
Guardias Void
Void Duende lanzadardos Terremoto Mago
Void Duende lanzadardos Mago
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos Void
Terremoto Duende lanzadardos Void
Terremoto Golem de hielo Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Mago
Terremoto Duende lanzadardos Mago
Terremoto
Void Duende lanzadardos Terremoto Mago
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Terremoto Void
Mago Void
Void
Terremoto Void
Golem de hielo Terremoto Espíritu Eléctrico Mago
Void Duende lanzadardos Terremoto Mago
Void Mago
Void Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Guardias Void
Void
Void Duende lanzadardos Terremoto Mago
Void Espíritu Eléctrico
Terremoto Mago
Terremoto Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Void
Duende lanzadardos Mago
Void Duende lanzadardos Mago
Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Mago
Void
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos

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