Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja nocturna Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Bruja nocturna
Descarga
Horda de esbirros Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Bruja nocturna
El Tronco
Bárbaros de élite
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Horda de esbirros Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Bruja nocturna Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Hielo Bruja nocturna Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Hielo Bruja nocturna Bruja Madre Horda de esbirros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Caballero Tornado Hielo

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Caballero
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna Bruja Madre
Horda de esbirros
Caballero Hielo
Bárbaros de élite
Flechas Caballero
Tornado
Hielo Bruja nocturna
Hielo
Flechas Horda de esbirros Tornado
Bruja nocturna
Flechas Caballero Tornado
Bruja Madre
Flechas Caballero

Sinergias de Defensa 1 11

Flechas
Caballero Tornado Bruja Madre
Caballero
Flechas Horda de esbirros Tornado Bruja nocturna Bruja Madre
Horda de esbirros
Caballero Tornado Hielo
Bárbaros de élite
Bruja Madre
Tornado
Flechas Caballero Horda de esbirros Bruja Madre
Hielo
Horda de esbirros
Bruja nocturna
Caballero Bruja Madre
Bruja Madre
Bárbaros de élite Flechas Caballero Tornado Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero Bruja nocturna
Horda de esbirros Tornado Caballero Bárbaros de élite Hielo Bruja nocturna
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna Caballero
Flechas Bárbaros de élite Tornado
Flechas Tornado Hielo Bruja nocturna Bruja Madre
Horda de esbirros Tornado Flechas Hielo Bruja nocturna
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado Bruja nocturna
Caballero Bárbaros de élite Tornado Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja Madre Flechas Caballero Tornado Hielo Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Tornado Bruja nocturna
Horda de esbirros Bruja nocturna Caballero Bárbaros de élite Hielo
Flechas Horda de esbirros Tornado Hielo Bruja nocturna
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Tornado Bárbaros de élite Hielo
Horda de esbirros Flechas Caballero Bárbaros de élite Tornado Bruja nocturna
Flechas Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado Bruja nocturna
Flechas Tornado Hielo Caballero Bruja Madre
Bárbaros de élite Tornado
Flechas Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite
Flechas Caballero Bárbaros de élite
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado Bruja nocturna
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna
Flechas Bruja Madre Horda de esbirros Tornado Hielo
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Hielo Caballero Bárbaros de élite Tornado
Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros Bruja nocturna
Horda de esbirros
Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros Tornado Hielo Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bárbaros de élite Hielo Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Horda de esbirros Hielo
Flechas Tornado
Flechas Horda de esbirros
Flechas Caballero Hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bruja Madre Horda de esbirros Tornado Hielo
Flechas Horda de esbirros Tornado
Flechas Tornado Hielo
Flechas Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado Bruja nocturna
Flechas Caballero Horda de esbirros Tornado
Flechas Tornado
Caballero Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Bárbaros de élite
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado Hielo
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas
Flechas Tornado Bruja Madre
Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Horda de esbirros
Flechas Tornado Hielo Bruja Madre
Horda de esbirros
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Bárbaros de élite Flechas Horda de esbirros Tornado Bruja nocturna Bruja Madre
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Bruja nocturna
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Hielo Bruja nocturna
Flechas Tornado
Hielo
Flechas
Caballero Horda de esbirros
Flechas
Flechas Tornado
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Tornado Hielo
Tornado
Tornado Hielo

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