Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Furia Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir Ejército de esqueletos Valquiria Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Golem de Elixir Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Furia Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Valquiria Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de Elixir
Golem de Elixir
Furia Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Pandilla de Duendes
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 6

Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Golem de Elixir
Valquiria
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Furia
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Valquiria Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria
Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Valquiria Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Valquiria
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees