Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Golem de hielo Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
Golem de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Bruja

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros de élite
Príncipe oscuro Golem de hielo Megacaballero
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Bruja
Bruja
Golem de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Golem de hielo Barril de Bárbaros Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Bruja Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Espíritu de Fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bruja
Golem de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Golem de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Espíritu de Fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros Bruja Espíritu de Fuego Golem de hielo Príncipe oscuro Megacaballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Barril de Bárbaros Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Golem de hielo Barril de Bárbaros Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bárbaros de élite Golem de hielo Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Príncipe oscuro
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes Golem de hielo Bruja
Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Golem de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Megacaballero Bárbaros de élite Golem de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Golem de hielo Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de hielo Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Bruja
Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Bruja Megacaballero
Megacaballero
Barril de Bárbaros
Golem de hielo Espíritu de Fuego Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Barril de Bárbaros Bruja
Bruja Megacaballero
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Golem de hielo Bruja
Bruja
Bárbaros de élite
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de Fuego Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Bruja
Espíritu de Fuego Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Golem de hielo
Bárbaros de élite Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Barril de Bárbaros Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

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