Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Mago Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Cerdos Reales Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Sanador Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Sanador Duende Forzudo Cerdos Reales
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Espíritu Sanador Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Sanador Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
Veneno
Duende Forzudo Mago Cerdos Reales Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Sanador Terremoto Duende Forzudo Arquero Mágico Mago Cerdos Reales Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu Sanador Terremoto Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Sanador
Cerdos Reales Duende Forzudo Mago
Terremoto
Cerdos Reales Golem
Duende Forzudo
Espíritu Sanador Cerdos Reales Golem Arquero Mágico
Mago
Espíritu Sanador Cerdos Reales Golem
Cerdos Reales
Espíritu Sanador Terremoto Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Golem
Terremoto Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Forzudo Cerdos Reales Golem

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Duende Forzudo Terremoto Mago Arquero Mágico
Espíritu Sanador
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Terremoto Mago Arquero Mágico
Mago
Esqueletos Duende Forzudo
Cerdos Reales
Golem
Arquero Mágico
Esqueletos Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos
Duende Forzudo Esqueletos
Terremoto Duende Forzudo
Esqueletos Terremoto Arquero Mágico
Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Terremoto Duende Forzudo Arquero Mágico
Esqueletos Duende Forzudo
Esqueletos
Esqueletos Terremoto Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Duende Forzudo Esqueletos Terremoto Mago
Mago Terremoto Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Mago Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Terremoto Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Duende Forzudo
Mago Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duende Forzudo
Mago Arquero Mágico
Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo
Mago Esqueletos Arquero Mágico
Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Arquero Mágico
Esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo Mago
Mago Duende Forzudo Arquero Mágico
Esqueletos Duende Forzudo Arquero Mágico
Terremoto Duende Forzudo Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto
Mago Terremoto Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Mago
Terremoto Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Mago
Terremoto
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Mago
Terremoto
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Terremoto Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Terremoto Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
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