Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Gigante Mago Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Esbirros
Descarga
Esqueletos Bombardero Esbirros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bombardero Mago Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Bombardero
Terremoto
Esqueletos Bombardero
Flechas
Esqueletos Bombardero Esbirros
Paquete Real
Esqueletos Bombardero Esbirros Mago Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Mago
Veneno
Bombardero Esbirros Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bola de fuego Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Bombardero Flechas Esbirros Fantasma Real Bola de fuego Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Bombardero Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Bombardero
Gigante Esbirros
Flechas
Bola de fuego Gigante
Esbirros
Gigante Bombardero
Bola de fuego
Flechas Gigante
Gigante
Bombardero Flechas Esbirros Bola de fuego Mago Fantasma Real
Mago
Gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Esqueletos
Bombardero Esbirros Mago Fantasma Real
Bombardero
Esqueletos Fantasma Real
Flechas
Bola de fuego
Esbirros
Esqueletos
Bola de fuego
Flechas
Gigante
Mago
Esqueletos Fantasma Real
Fantasma Real
Esqueletos Bombardero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Bola de fuego Mago
Esqueletos Bombardero Esbirros
Esqueletos Bombardero Esbirros
Esqueletos Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Esqueletos Bombardero Esbirros Fantasma Real
Esbirros Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esqueletos Esbirros
Esqueletos Bombardero Fantasma Real
Esbirros Esqueletos Bombardero Flechas Bola de fuego Mago Fantasma Real
Flechas Esbirros Bola de fuego Mago
Esqueletos Bombardero Esbirros Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Flechas Esbirros Fantasma Real
Bola de fuego
Mago Esqueletos Bombardero Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bombardero Esbirros Mago Fantasma Real
Flechas Mago Bombardero Esbirros Bola de fuego Fantasma Real
Bombardero Mago Fantasma Real Flechas Esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego Fantasma Real
Bola de fuego Bombardero Flechas Mago Fantasma Real
Esqueletos Esbirros
Bola de fuego
Esqueletos
Flechas Bola de fuego Mago Esqueletos Esbirros
Esqueletos Esbirros Bola de fuego
Esqueletos Esbirros Bola de fuego
Esqueletos
Esbirros
Flechas Bola de fuego
Esqueletos Bola de fuego Mago
Mago Bombardero Bola de fuego
Esqueletos Bombardero Esbirros Bola de fuego
Flechas Esbirros Bombardero Bola de fuego Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Fantasma Real
Flechas Bola de fuego Fantasma Real
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Esbirros
Bombardero Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Bola de fuego Mago
Bombardero Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bombardero Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago Fantasma Real
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Flechas Bombardero Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real

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