Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Minero
Bola de nieve gigante
Duendes Minero
Descarga
Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre Tesla Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes Caballero Mago Minero
Bola de fuego
Torre Tesla Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero Minero Torre Tesla Veneno Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Duendes El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Duendes Minero
Duendes
Minero Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Mago Veneno El Tronco Minero
Torre Tesla
Mago
Caballero Minero
Veneno
Minero Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Veneno Minero
Minero
Duendes Veneno Espíritu de hielo Caballero Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 2 20

Espíritu de hielo
Duendes Caballero Torre Tesla Mago Veneno El Tronco Minero
Duendes
Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla Mago Veneno El Tronco
Caballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Mago Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Espíritu de hielo Duendes Mago Veneno
Mago
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre Tesla El Tronco
Veneno
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre Tesla El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Caballero Mago Veneno Minero
Minero
Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Espíritu de hielo Duendes Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Duendes Caballero
Torre Tesla Duendes Caballero
Veneno El Tronco
El Tronco Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Mago Veneno
Torre Tesla Veneno El Tronco
Torre Tesla Duendes
Caballero Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Minero
Duendes Veneno Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Torre Tesla Mago Veneno
Torre Tesla Espíritu de hielo Caballero Mago El Tronco
Mago Espíritu de hielo Duendes Torre Tesla Veneno El Tronco
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Mago Duendes Caballero Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Duendes Caballero Mago El Tronco
Mago Veneno El Tronco Espíritu de hielo Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Mago Duendes Caballero Torre Tesla Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Torre Tesla
Veneno Caballero Torre Tesla Mago El Tronco Minero
Espíritu de hielo Duendes Caballero El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Mago Veneno Espíritu de hielo Torre Tesla
Duendes Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Espíritu de hielo Duendes Caballero Veneno El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Veneno El Tronco
Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla
Torre Tesla Espíritu de hielo Duendes Caballero Veneno El Tronco
Veneno Torre Tesla Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero El Tronco
Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco Minero
Caballero Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno Espíritu de hielo
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago
Veneno El Tronco Minero Mago
Duendes Veneno
Veneno Minero Caballero Mago El Tronco
Veneno Mago
Veneno Caballero El Tronco Minero
Veneno
Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Veneno
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco Minero
Veneno El Tronco
Mago Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago
Veneno El Tronco Minero Mago
Mago Veneno El Tronco Minero
Veneno Minero El Tronco
Veneno Mago
Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno Mago El Tronco Minero
Espíritu de hielo Veneno
Mago Veneno El Tronco
Espíritu de hielo
Veneno Mago
El Tronco
Veneno Minero Caballero Mago
El Tronco Mago Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Minero

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