Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Duende Gigante Pescador Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes Pescador Principito
Descarga
Duendes Duende Gigante Pescador Principito
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Mago Principito
El Tronco
Duendes Pescador Principito
Terremoto
Flechas
Duendes Principito
Paquete Real
Duendes Caballero Mago Pescador Principito
Bola de fuego
Mago Pescador Principito
Veneno
Mago Pescador Principito
Rayo
Caballero Mago Pescador Principito
Cohete
Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Flechas Caballero Pescador Principito Mago Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Flechas Caballero Pescador

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Flechas
Caballero Rayo Duende Gigante
Caballero
Flechas Mago Principito
Mago
Caballero Duende Gigante
Rayo
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Flechas Mago Rayo Pescador Principito
Pescador
Duende Gigante
Principito
Caballero Duende Gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes
Caballero Mago Pescador Principito
Flechas
Caballero Rayo Principito
Caballero
Principito Duendes Flechas Mago Pescador
Mago
Duendes Caballero
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Pescador
Duendes Caballero
Principito
Caballero Duendes Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Mago Duende Gigante
Duendes Caballero Pescador
Pescador Duendes Caballero Rayo
Duendes Caballero Pescador
Rayo Flechas
Flechas Duendes
Rayo Flechas Mago Principito
Rayo Flechas Duende Gigante
Duendes Pescador
Caballero Duendes Pescador Principito
Duendes Flechas Caballero Mago Duende Gigante Pescador
Flechas Mago
Caballero Mago Rayo
Mago Duendes Flechas
Caballero
Rayo Pescador
Mago Duendes Flechas Caballero Pescador
Flechas Duendes Caballero Mago Pescador Principito
Flechas Mago Caballero Pescador Principito
Pescador
Mago Duendes Flechas Caballero Duende Gigante Pescador Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Pescador
Flechas Caballero Mago Rayo Pescador
Duendes Caballero Rayo Duende Gigante Pescador
Rayo Caballero Duende Gigante Pescador
Caballero Duende Gigante Pescador
Flechas Mago Duende Gigante
Duendes Caballero Rayo Duende Gigante
Caballero Duende Gigante Pescador
Rayo Duendes Caballero
Duende Gigante
Caballero
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Caballero Mago Duende Gigante
Mago
Duendes Caballero Rayo Duende Gigante Pescador Principito
Flechas Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas Pescador
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Flechas Caballero
Mago Flechas
Flechas Mago Duende Gigante
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo
Flechas Mago Rayo Pescador
Rayo Duendes Pescador
Rayo Flechas Caballero Mago Pescador
Rayo Flechas Mago
Rayo Caballero Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Mago Pescador
Rayo Flechas Mago Principito
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Pescador
Rayo Flechas
Flechas Mago Principito
Pescador
Flechas Mago Rayo Pescador
Rayo Flechas Mago Pescador
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Mago Principito
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Caballero Mago
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo
Rayo Duende Gigante Principito

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