Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Fénix Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Bandida Fénix Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Bárbaros de élite Gigante Bandida Fénix Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Gigante Bandida Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Montacarneros
Descarga
Duendes Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Bárbaros de élite Mago Bandida
El Tronco
Duendes Bárbaros de élite Bandida Montacarneros
Terremoto
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Bárbaros de élite Mago Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Bandida Montacarneros
Veneno
Mago Fénix
Rayo
Bárbaros de élite Mago Bandida Fénix Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Mago Fénix Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bandida Bola de fuego Fénix Gigante Mago Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes Bandida Bola de fuego Fénix

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Bárbaros de élite
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bárbaros de élite Gigante Montacarneros
Gigante
Duendes Bola de fuego Mago Bandida
Mago
Bárbaros de élite Gigante Bandida Montacarneros
Bandida
Bárbaros de élite Gigante Mago Montacarneros
Fénix
Montacarneros
Bola de fuego Mago Bandida

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Mago Bandida Fénix
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Bandida Montacarneros
Gigante
Mago
Duendes Bárbaros de élite Bandida
Bandida
Duendes Bola de fuego Mago Montacarneros
Fénix
Duendes
Montacarneros
Bola de fuego Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago Montacarneros
Bárbaros de élite Duendes Bandida Fénix Montacarneros
Montacarneros Duendes Bárbaros de élite Bandida
Bárbaros de élite Duendes Bandida Fénix Montacarneros
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Duendes Bandida
Montacarneros Bola de fuego Mago Fénix
Bola de fuego Bandida Fénix Montacarneros
Duendes Bárbaros de élite Fénix
Bárbaros de élite Duendes Bandida Fénix
Duendes Bola de fuego Mago Bandida Montacarneros
Bola de fuego Mago Fénix Montacarneros
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bandida Montacarneros
Bola de fuego Mago Duendes
Bárbaros de élite Bandida Fénix Montacarneros
Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida Montacarneros
Mago Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Duendes Bárbaros de élite Mago Bandida Montacarneros
Mago Bola de fuego Bandida Montacarneros
Bárbaros de élite Fénix Montacarneros
Mago Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Bárbaros de élite Mago Fénix
Bandida Duendes Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida Fénix Montacarneros
Bárbaros de élite Bandida Fénix Montacarneros
Bola de fuego Mago Montacarneros
Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida Fénix Montacarneros
Bárbaros de élite Fénix
Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida Fénix
Fénix
Bárbaros de élite Fénix
Bárbaros de élite Bola de fuego Fénix
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Bandida Montacarneros
Mago Bola de fuego
Bárbaros de élite Fénix Duendes Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Montacarneros
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Montacarneros
Mago
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego Mago Bandida Montacarneros
Duendes Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida Montacarneros
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Bandida Montacarneros
Bola de fuego Mago Bandida Montacarneros
Bola de fuego Bandida
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida

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