Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Cazador Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Cazador Bruja Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja Cementerio
Descarga
Arqueras Bruja Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Espíritu Sanador Mago Cazador Bruja Cementerio
El Tronco
Arqueras Espíritu Sanador Cazador Bruja Cementerio
Terremoto
Arqueras Bruja Cementerio
Flechas
Arqueras Espíritu Sanador Bruja Cementerio
Paquete Real
Arqueras Espíritu Sanador Mago Cazador Bruja Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Mago Cazador Bruja
Veneno
Arqueras Mago Cazador Bruja Cementerio
Rayo
Mago Cazador Bruja
Cohete
Mago Cazador Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago Cazador Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Mago Cazador Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Arqueras Cazador Mago Bruja Cementerio Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Bola de nieve gigante Arqueras Cazador

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Cementerio Arqueras Cazador Bruja
Arqueras
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Cementerio
Espíritu Sanador
Arqueras Mago Cazador Bruja Cementerio
Mago
Espíritu Sanador
Cazador
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador
Bruja
Bola de nieve gigante Espíritu Sanador Cementerio
Gigante Eléctrico
Cementerio
Bola de nieve gigante Arqueras Espíritu Sanador Bruja

Sinergias de Defensa 0 5

Bola de nieve gigante
Arqueras Mago Cazador Bruja
Arqueras
Bola de nieve gigante Bruja
Espíritu Sanador
Mago
Bola de nieve gigante
Cazador
Bola de nieve gigante
Bruja
Bola de nieve gigante Arqueras
Gigante Eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Cazador Bruja
Cazador Bruja Bola de nieve gigante Arqueras
Cazador Bruja
Bola de nieve gigante Arqueras Cazador
Bola de nieve gigante Cazador Arqueras Mago Bruja
Gigante Eléctrico
Cazador Bruja
Bola de nieve gigante Arqueras Cazador
Arqueras Bruja Bola de nieve gigante Mago Cazador Gigante Eléctrico
Cazador Bola de nieve gigante Arqueras Mago Bruja
Cazador Bola de nieve gigante Mago Bruja
Mago Bola de nieve gigante Cazador Bruja
Cazador
Bola de nieve gigante Cazador Gigante Eléctrico
Mago Cazador Bruja
Bola de nieve gigante Arqueras Mago Cazador Bruja
Bola de nieve gigante Mago Cazador Bruja Arqueras
Cazador
Mago Bola de nieve gigante Arqueras Cazador Bruja Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de nieve gigante Arqueras Bruja Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Arqueras Mago Cazador
Cazador Bruja
Cazador
Cazador Bruja
Mago Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Arqueras Cazador Bruja
Arqueras Cazador Bruja
Cazador
Bola de nieve gigante Bruja
Bruja
Cazador Bruja
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Mago Cazador Bruja
Mago Arqueras Bruja Gigante Eléctrico
Bruja Gigante Eléctrico Arqueras Cazador
Bola de nieve gigante Arqueras Mago Cazador Bruja Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de nieve gigante
Mago Bola de nieve gigante
Mago Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Cazador Bruja
Arqueras Mago Bruja
Bola de nieve gigante Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Mago
Bola de nieve gigante Arqueras Mago
Bola de nieve gigante Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Cazador Bruja
Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Arqueras Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago Bruja Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico Mago Cazador Bruja
Bruja
Bola de nieve gigante Mago Cazador Bruja
Bola de nieve gigante Mago Bruja
Bola de nieve gigante Arqueras Mago Cazador Bruja Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante Mago Bruja Gigante Eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago Cazador
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Mago
Arqueras Bruja
Bola de nieve gigante Arqueras Mago Cazador Bruja
Mago Cazador
Bola de nieve gigante Mago
Bola de nieve gigante Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja
Bola de nieve gigante Bruja Gigante Eléctrico

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