Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Descarga
Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago Rompemuros Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Murciélagos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Rompemuros
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Guardias
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Mago Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Guardias Tornado Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Rompemuros Duende lanzadardos Terremoto Guardias Tornado Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Rompemuros Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Rompemuros
Duende lanzadardos
Rompemuros Megacaballero
Terremoto
Rompemuros Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Megacaballero
Rompemuros
Murciélagos Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Guardias
Tornado
Mago Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Terremoto Mago Rompemuros Tornado

Sinergias de Defensa 1 11

Murciélagos
Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Duende lanzadardos
Murciélagos Guardias Tornado Megacaballero
Terremoto
Murciélagos Tornado Megacaballero
Mago
Tornado Guardias Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Duende lanzadardos Mago
Tornado
Mago Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Terremoto Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Mago
Murciélagos Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Terremoto Tornado Megacaballero
Tornado Murciélagos Duende lanzadardos Terremoto Guardias Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Tornado Mago
Terremoto Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado
Guardias Tornado Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Terremoto Mago Tornado Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Tornado
Megacaballero Murciélagos Terremoto Mago Guardias
Mago Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Terremoto Guardias Tornado
Megacaballero
Tornado Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Tornado
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Mago Guardias Tornado
Terremoto Mago Tornado Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Mago Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Terremoto Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero
Mago Megacaballero
Guardias Megacaballero Murciélagos
Guardias Megacaballero Murciélagos Tornado
Guardias Megacaballero
Mago Murciélagos Duende lanzadardos Tornado
Guardias Murciélagos Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Tornado
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Guardias Tornado
Megacaballero Mago Guardias
Mago Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Murciélagos Duende lanzadardos Tornado
Murciélagos Megacaballero Duende lanzadardos Terremoto Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Tornado
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Guardias
Mago Terremoto Megacaballero
Mago Murciélagos Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Terremoto Mago Tornado
Terremoto Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado
Murciélagos Guardias Tornado
Duende lanzadardos Terremoto Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago Tornado
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Mago
Terremoto Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Terremoto Tornado
Murciélagos
Duende lanzadardos Terremoto Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Mago Tornado Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Mago Tornado
Tornado
Terremoto
Terremoto Tornado Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Mago Tornado
Mago Tornado Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Tornado
Murciélagos Duende lanzadardos Mago Guardias
Duende lanzadardos Terremoto Mago Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mago
Terremoto Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Mago Tornado
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Mago
Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Tornado
Murciélagos Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Tornado Megacaballero

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