Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Minero Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Minero
Descarga
Duendes Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes Duendes con lanza
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Minero
Bola de fuego
Bárbaros de élite
Veneno
Duendes con lanza Fénix
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Fénix
Cohete
Bárbaros de élite Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Caballero Void Minero Fénix Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Duendes con lanza Caballero Void

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Minero
Duendes con lanza
Caballero Minero Bárbaros de élite Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Bárbaros de élite Minero
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Caballero Megacaballero
Void
Minero
Duendes Duendes con lanza Caballero Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Duendes con lanza Bárbaros de élite Minero

Sinergias de Defensa 1 6

Duendes
Caballero Fénix
Duendes con lanza
Caballero Megacaballero
Caballero
Duendes con lanza Duendes Fénix
Bárbaros de élite
Megacaballero
Void
Minero
Megacaballero
Fénix
Duendes Caballero
Megacaballero
Duendes con lanza Bárbaros de élite Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Void
Bárbaros de élite Duendes Caballero Fénix Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Bárbaros de élite Void
Bárbaros de élite Duendes Caballero Fénix Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Duendes Duendes con lanza Megacaballero
Duendes con lanza Void Fénix
Void Fénix Megacaballero
Duendes Bárbaros de élite Fénix
Caballero Bárbaros de élite Duendes Duendes con lanza Minero Fénix Megacaballero
Duendes Duendes con lanza Caballero Megacaballero
Duendes con lanza Fénix
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Duendes
Bárbaros de élite Caballero Fénix Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Duendes Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite
Duendes con lanza Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Fénix
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Duendes Duendes con lanza Bárbaros de élite Void
Void Caballero Bárbaros de élite Minero Fénix Megacaballero
Megacaballero Duendes Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Fénix
Caballero Bárbaros de élite Fénix Megacaballero
Duendes Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Void Fénix
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Fénix
Void Megacaballero Duendes Duendes con lanza Caballero Bárbaros de élite Fénix
Fénix
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Fénix
Megacaballero Bárbaros de élite Void Fénix
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Fénix Duendes Duendes con lanza Caballero
Megacaballero Bárbaros de élite Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void Minero
Void Minero
Caballero Void
Megacaballero
Duendes con lanza
Void Minero
Duendes Bárbaros de élite Void
Void Minero Caballero
Void
Caballero Bárbaros de élite Void Minero
Void
Bárbaros de élite
Duendes con lanza
Megacaballero
Void Megacaballero
Minero Megacaballero
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Megacaballero
Void Minero
Void Minero Megacaballero
Void Minero
Bárbaros de élite
Void
Bárbaros de élite Void
Void Minero Megacaballero
Void
Megacaballero
Duendes con lanza Void
Void Minero Caballero Megacaballero
Void
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Void
Void Minero Megacaballero

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