Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Minero Leñador
Descarga
Duendes con lanza
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Verdugo Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Leñador
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Verdugo Minero Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Verdugo Leñador
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Verdugo Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Void Minero Leñador Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Minero Leñador
Duendes con lanza
Caballero Minero Golem de Elixir Leñador
Caballero
Duendes con lanza Verdugo Minero Leñador
Golem de Elixir
Duendes con lanza Verdugo Leñador
Void
Verdugo
Caballero Golem de Elixir Minero
Minero
Duendes con lanza Espíritu Eléctrico Caballero Verdugo Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Minero

Sinergias de Defensa 2 4

Espíritu Eléctrico
Leñador
Duendes con lanza
Caballero Leñador
Caballero
Duendes con lanza Verdugo Leñador
Golem de Elixir
Void
Verdugo
Caballero Leñador
Minero
Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Void Verdugo
Leñador Caballero Verdugo
Leñador Caballero Void Verdugo
Leñador Caballero
Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Verdugo Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Void Verdugo
Espíritu Eléctrico Void
Leñador
Caballero Duendes con lanza Minero Leñador
Verdugo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Leñador
Verdugo Duendes con lanza
Leñador Caballero
Verdugo Espíritu Eléctrico Leñador
Caballero Leñador
Leñador
Caballero Verdugo Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Verdugo Leñador
Verdugo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Duendes con lanza Void
Void Caballero Verdugo Minero Leñador
Leñador Duendes con lanza Caballero
Leñador Caballero
Caballero Verdugo Leñador
Verdugo Espíritu Eléctrico
Duendes con lanza Caballero Void Leñador
Caballero Leñador
Void Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero
Caballero Leñador
Void
Caballero Verdugo Leñador
Verdugo
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Caballero Verdugo Leñador
Verdugo Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void Verdugo Minero
Void Minero
Caballero Void
Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Verdugo
Verdugo
Void Minero
Void Leñador
Void Minero Caballero
Void Verdugo
Caballero Void Verdugo Minero
Void
Duendes con lanza Verdugo
Verdugo
Void Verdugo
Minero
Void
Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico Verdugo
Void Minero Verdugo
Void Minero
Void Minero
Verdugo
Espíritu Eléctrico Void
Void
Void Minero
Void Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Void
Verdugo
Void Minero Caballero Verdugo Leñador
Verdugo
Void
Verdugo
Espíritu Eléctrico
Void Verdugo
Void Verdugo Minero

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