Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja nocturna Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Pescador Bruja nocturna Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Pescador Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pescador Bruja nocturna Principito
Descarga
Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bruja nocturna Principito
El Tronco
Lanzafuegos Pescador Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bruja nocturna Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito
Veneno
Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito
Rayo
Caballero Pescador Bruja nocturna Principito
Cohete
Bruja nocturna Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Void Pescador Principito Bruja nocturna Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Void Caballero Bruja nocturna
Caballero
Lanzafuegos Flechas Bruja nocturna Principito
Lanzafuegos
Caballero Gigante Pescador
Gigante
Flechas Bruja nocturna Lanzafuegos Void Pescador Principito
Void
Flechas Gigante
Pescador
Lanzafuegos Gigante
Bruja nocturna
Gigante Flechas Caballero
Principito
Caballero Gigante

Sinergias de Defensa 2 7

Flechas
Caballero Void Principito
Caballero
Lanzafuegos Principito Flechas Pescador Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Pescador Bruja nocturna
Gigante
Void
Flechas
Pescador
Caballero Lanzafuegos
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Void
Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna
Pescador Caballero Void Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Void Bruja nocturna Principito
Flechas Void
Pescador Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito
Flechas Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna
Caballero
Pescador
Flechas Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna
Flechas Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito
Flechas Caballero Lanzafuegos Pescador Principito
Pescador
Flechas Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void Pescador
Void Flechas Caballero Lanzafuegos Pescador
Caballero Pescador
Caballero Pescador Bruja nocturna
Caballero Pescador Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Caballero Void Bruja nocturna
Caballero Pescador
Void Caballero Lanzafuegos
Caballero
Flechas Void
Caballero Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Pescador Bruja nocturna Principito
Flechas Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Void Pescador
Flechas Void
Flechas Caballero Lanzafuegos Void
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Void Lanzafuegos Pescador
Void Pescador Bruja nocturna
Lanzafuegos Void Flechas Caballero Pescador
Void Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Void Pescador
Flechas Lanzafuegos Void Pescador
Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Pescador Bruja nocturna
Void Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Principito
Void Bruja nocturna
Flechas Void
Void Pescador
Flechas Void
Flechas Lanzafuegos Principito
Pescador
Flechas Lanzafuegos Void Pescador
Void Flechas Pescador
Void Flechas Lanzafuegos Pescador
Flechas Lanzafuegos Bruja nocturna Principito
Lanzafuegos Void
Void Bruja nocturna
Void Flechas Bruja nocturna
Void Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void Bruja nocturna
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Void Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Void Flechas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Principito

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