Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Globo bombástico Fénix Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Gigante Globo bombástico Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Globo bombástico Fénix
Bola de nieve gigante
Bárbaros Globo bombástico Principito
Descarga
Globo bombástico Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Principito
El Tronco
Bárbaros Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Principito
Paquete Real
Caballero Bárbaros Globo bombástico Principito
Bola de fuego
Bárbaros Globo bombástico Principito
Veneno
Bárbaros Globo bombástico Fénix Principito
Rayo
Caballero Globo bombástico Fénix Principito
Cohete
Bárbaros Globo bombástico Fénix Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Void Principito Fénix Bárbaros Gigante Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Void Principito

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Void Globo bombástico Caballero Fénix
Caballero
Globo bombástico Flechas Principito
Bárbaros
Globo bombástico
Gigante
Flechas Void Globo bombástico Principito
Void
Flechas Gigante Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Caballero Bárbaros Gigante Void Principito
Fénix
Flechas
Principito
Caballero Gigante Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Caballero Bárbaros Void Fénix Principito
Caballero
Principito Flechas Fénix
Bárbaros
Flechas
Gigante
Void
Flechas
Globo bombástico
Fénix
Flechas Caballero Principito
Principito
Caballero Flechas Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Void
Bárbaros Caballero Fénix
Bárbaros Caballero Void
Bárbaros Caballero Fénix
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Void Fénix Principito
Flechas Bárbaros Void Fénix
Bárbaros Fénix
Caballero Bárbaros Fénix Principito
Bárbaros Flechas Caballero
Flechas Fénix
Bárbaros Caballero
Flechas Bárbaros
Bárbaros Caballero Fénix
Bárbaros
Bárbaros Flechas Caballero
Flechas Caballero Bárbaros Principito
Flechas Caballero Bárbaros Principito
Bárbaros Fénix
Flechas Caballero Bárbaros Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Void
Void Flechas Caballero Fénix
Bárbaros Caballero
Caballero Bárbaros Fénix
Bárbaros Caballero Fénix
Flechas
Caballero Bárbaros Void Fénix
Caballero Bárbaros Fénix
Void Caballero Bárbaros Fénix
Bárbaros Fénix
Caballero Bárbaros Fénix
Flechas Bárbaros Void Fénix
Bárbaros Caballero
Bárbaros
Bárbaros Fénix Caballero Principito
Flechas Bárbaros Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Caballero Bárbaros Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Void
Void
Void Flechas Caballero
Void Flechas
Caballero Void
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Void Flechas
Flechas Principito
Void
Flechas Void
Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas Principito
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Principito
Void
Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas
Bárbaros Void
Flechas
Flechas
Void Caballero
Flechas
Void Flechas
Void
Void Principito

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