Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Principito
Descarga
Arqueras Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Principito
El Tronco
Arqueras Esqueleto gigante Principito
Terremoto
Arqueras Torre Tesla
Flechas
Arqueras Principito
Paquete Real
Arqueras Valquiria Esqueleto gigante Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bruja Madre Principito
Veneno
Arqueras Bruja Madre Principito
Rayo
Torre Tesla Valquiria Bruja Madre Principito
Cohete
Valquiria Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Esqueleto gigante Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Void Principito Torre Tesla Valquiria Bruja Madre Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Void Principito

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Esqueleto gigante
Torre Tesla
Valquiria
Arqueras Esqueleto gigante Bruja Madre Principito
Void
Esqueleto gigante
Arqueras Valquiria El Tronco Bruja Madre
El Tronco
Esqueleto gigante Principito
Bruja Madre
Valquiria Esqueleto gigante
Principito
Valquiria El Tronco

Sinergias de Defensa 2 14

Arqueras
Valquiria Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco
Torre Tesla
El Tronco Arqueras Valquiria Bruja Madre Principito
Valquiria
Arqueras Torre Tesla El Tronco Bruja Madre Principito
Void
Esqueleto gigante
Arqueras El Tronco Bruja Madre Principito
El Tronco
Torre Tesla Arqueras Valquiria Esqueleto gigante Bruja Madre Principito
Bruja Madre
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Principito
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Valquiria Void El Tronco
Torre Tesla Valquiria El Tronco
Torre Tesla Arqueras Valquiria Void Esqueleto gigante
Torre Tesla Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Arqueras Torre Tesla Valquiria Bruja Madre
Torre Tesla Arqueras Void Principito
Torre Tesla Valquiria Void Esqueleto gigante El Tronco
Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante Principito
Arqueras Valquiria Bruja Madre Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco
Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Arqueras Valquiria El Tronco Principito
Valquiria El Tronco Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante Bruja Madre Principito
Torre Tesla
Valquiria Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Torre Tesla Void Esqueleto gigante
Void Arqueras Torre Tesla Valquiria El Tronco
Esqueleto gigante Valquiria El Tronco
Valquiria Esqueleto gigante Torre Tesla El Tronco
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria
Bruja Madre Arqueras Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Valquiria Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria
Void Esqueleto gigante Valquiria El Tronco
Torre Tesla
Torre Tesla Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Void Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Torre Tesla Valquiria
Arqueras Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Arqueras Valquiria Esqueleto gigante El Tronco Principito
Valquiria Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante El Tronco Bruja Madre
Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Valquiria Esqueleto gigante El Tronco
Void El Tronco
Void Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria Void Esqueleto gigante El Tronco
Valquiria El Tronco
Bruja Madre
Arqueras El Tronco
El Tronco
Void El Tronco
Void
Void Valquiria El Tronco
Void Arqueras
Void El Tronco
Void
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Void Arqueras El Tronco
Valquiria El Tronco Bruja Madre Principito
Void Esqueleto gigante El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
El Tronco Bruja Madre Valquiria Principito
Void El Tronco
Void El Tronco
Void El Tronco
Arqueras Bruja Madre Principito
Void
Void
Void El Tronco
Void
Esqueleto gigante
El Tronco
Arqueras Void
Arqueras
El Tronco
Void Valquiria
El Tronco
Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante El Tronco
Void
Void Esqueleto gigante El Tronco Principito

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