Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Flechas Valquiria Hielo Mago eléctrico Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Flechas Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Globo bombástico Hielo Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Hielo
Globo bombástico Flechas
Globo bombástico
Flechas Valquiria Hielo Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Mago Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Valquiria
Valquiria
Flechas Mago Hielo Mago eléctrico
Mago
Esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Mago Hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria Hielo Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Hielo Esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago Hielo
Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Esqueletos Flechas Mago Hielo Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos Hielo Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Valquiria
Esqueletos
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Valquiria Mago
Mago Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Megacaballero Mago Hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Mago
Mago eléctrico Hielo
Flechas Mago Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico Megacaballero

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