Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Choza de Duendes Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Choza de Duendes Principito
Descarga
Esbirros Choza de Duendes Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico Principito
El Tronco
Choza de Duendes Principito
Terremoto
Choza de Duendes
Flechas
Esbirros Choza de Duendes Principito
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Esbirros Choza de Duendes Mago eléctrico Principito
Veneno
Esbirros Choza de Duendes Mago eléctrico Principito
Rayo
Caballero Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico Principito
Cohete
Valquiria Choza de Duendes Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Esbirros Principito Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Esbirros Principito

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego Caballero
Caballero
Esbirros Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico Principito
Esbirros
Caballero Valquiria
Bola de fuego
Flechas Caballero Mago eléctrico Principito
Valquiria
Esbirros Choza de Duendes Mago eléctrico Principito
Choza de Duendes
Caballero Valquiria
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria
Principito
Caballero Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Defensa 4 17

Flechas
Caballero Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Principito
Caballero
Esbirros Mago eléctrico Principito Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Esbirros
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego
Flechas Caballero Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico Principito
Valquiria
Esbirros Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico Principito
Choza de Duendes
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Principito
Principito
Caballero Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Choza de Duendes Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Choza de Duendes Principito
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Choza de Duendes
Caballero Valquiria Mago eléctrico Principito
Esbirros Valquiria Mago eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Valquiria Flechas Esbirros Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Choza de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Caballero Esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico Principito
Flechas Valquiria Caballero Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico Principito
Choza de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Flechas Caballero Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Flechas Caballero Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Valquiria Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Valquiria Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Esbirros Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Choza de Duendes
Choza de Duendes
Caballero Esbirros Valquiria Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Choza de Duendes Mago eléctrico Caballero Esbirros Bola de fuego Valquiria Principito
Flechas Esbirros Valquiria Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Esbirros
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Caballero Bola de fuego Valquiria Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego Choza de Duendes
Flechas Bola de fuego
Esbirros
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Valquiria Principito
Esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Principito
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Esbirros Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Flechas Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Principito

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