Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico Leñador
Cohete
Valquiria Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico Leñador Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Arquero Mágico Leñador
Valquiria
Espíritu de hielo Leñador Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cohete
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Leñador
Valquiria Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Valquiria
Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Cohete
Espíritu de hielo
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Valquiria Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de hielo Valquiria
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Valquiria
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Arquero Mágico Leñador
Cohete Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Valquiria Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Arquero Mágico Leñador
Flechas Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de hielo Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Flechas Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Leñador
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Leñador
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador
Flechas Valquiria Espíritu de hielo Arquero Mágico Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Leñador
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Flechas Cohete Espíritu de hielo Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Leñador
Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Cohete Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquiria Leñador
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Mini P.E.K.K.A Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Arquero Mágico Leñador
Flechas Valquiria Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Valquiria Cohete
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Valquiria Cohete
Cohete Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Flechas
Cohete Mini P.E.K.K.A Leñador
Cohete Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Flechas Cohete Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Cohete
Flechas Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Flechas Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico
Cohete Flechas Valquiria Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Espíritu de hielo Cohete Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Cohete Flechas Arquero Mágico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Valquiria Cohete Arquero Mágico Leñador
Flechas Arquero Mágico
Cohete Flechas
Espíritu de hielo Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico

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