Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico
Descarga
Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Megaesbirro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago de hielo Torre Tesla Dragón Eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megaesbirro Rayo
Caballero
Pandilla de Duendes Megaesbirro Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero
Torre Tesla
Megaesbirro
Caballero Flechas
Dragón Eléctrico
Caballero Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Caballero Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 6 9

Flechas
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Rayo Mago de hielo
Caballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo Flechas
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Flechas Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Flechas Torre Tesla Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Caballero Mago de hielo
Rayo
Flechas
Mago de hielo
Caballero Flechas Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Torre Tesla Megaesbirro Dragón Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre Tesla Caballero Megaesbirro Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Megaesbirro Rayo Flechas Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla Pandilla de Duendes Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Flechas Caballero Torre Tesla Megaesbirro Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Dragón Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Pandilla de Duendes Torre Tesla Rayo
Torre Tesla Flechas Caballero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Flechas Torre Tesla Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Caballero Torre Tesla Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Flechas Caballero Torre Tesla Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro Dragón Eléctrico Rayo
Pandilla de Duendes Caballero Dragón Eléctrico Rayo
Pandilla de Duendes Rayo Caballero Torre Tesla
Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Flechas Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Torre Tesla Megaesbirro Rayo Mago de hielo
Caballero Torre Tesla
Dragón Eléctrico Rayo Caballero Megaesbirro
Pandilla de Duendes Torre Tesla Megaesbirro
Caballero Torre Tesla Megaesbirro Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Caballero Pandilla de Duendes Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Tesla Dragón Eléctrico Caballero Megaesbirro Rayo
Flechas Torre Tesla Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Caballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Caballero
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Megaesbirro Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Megaesbirro
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Mago de hielo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Megaesbirro Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Rayo Caballero Pandilla de Duendes Megaesbirro Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Megaesbirro Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo

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