Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos Minero
Bola de fuego
Duende Forzudo Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Veneno
Duendes con lanza Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla Ejército de esqueletos Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas Ejército de esqueletos Minero Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Bola de nieve gigante Duende Forzudo Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Duendes con lanza Duende Forzudo Gigante Minero
Flechas
Gigante Ariete de batalla Minero
Duende Forzudo
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Ariete de batalla Gigante Minero
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Flechas Duende Forzudo
Gigante
Flechas Minero Duendes con lanza Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Ejército de esqueletos
Minero
Duendes con lanza Gigante Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Duende Forzudo Minero
Flechas
Duendes con lanza
Duende Forzudo
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Ariete de batalla
Gigante
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Duende Forzudo
Minero
Bola de nieve gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Duendes con lanza Flechas Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Minero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Duende Forzudo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo Duendes con lanza
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bola de nieve gigante Duende Forzudo
Bola de nieve gigante Flechas Minero
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Duendes con lanza Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Flechas Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Duende Forzudo
Flechas Bola de nieve gigante Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Bola de nieve gigante Minero
Flechas Minero
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Duendes con lanza Bola de nieve gigante
Flechas
Flechas Bola de nieve gigante
Flechas Minero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Minero Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Minero
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Duendes con lanza Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas Minero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas Minero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Minero
Minero Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas Minero
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Flechas
Flechas
Minero
Flechas Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Flechas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Minero

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