Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Paquete Real Golem de Elixir Ariete de batalla Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Paquete Real Golem de Elixir Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Ariete de batalla Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Paquete Real Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Minero Golem de Elixir Ariete de batalla Fantasma Real
Paquete Real
Golem de Elixir
Duendes con lanza Fantasma Real
Ariete de batalla
Duendes con lanza Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Minero
Duendes con lanza Fantasma Real Mago eléctrico
Fantasma Real
Duendes con lanza Golem de Elixir Ariete de batalla Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ariete de batalla Minero Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 8

Duendes con lanza
Paquete Real Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Paquete Real
Mago eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos Fantasma Real
Golem de Elixir
Ariete de batalla
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Paquete Real Mago eléctrico
Minero
Fantasma Real
Duendes con lanza Paquete Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Paquete Real Duendes con lanza Ejército de esqueletos Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Paquete Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Paquete Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos Duendes con lanza Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Paquete Real
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes con lanza Paquete Real Fantasma Real
Duendes con lanza Paquete Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Paquete Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Paquete Real Fantasma Real Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Paquete Real Duendes con lanza Ejército de esqueletos Fantasma Real Mago eléctrico
Paquete Real Duendes con lanza Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Fantasma Real Duendes con lanza Paquete Real Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Paquete Real Fantasma Real Mago eléctrico
Paquete Real Mago eléctrico Minero Fantasma Real
Paquete Real Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mago eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos
Paquete Real Mago eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Paquete Real Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Paquete Real Mago eléctrico
Paquete Real Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Duendes con lanza Paquete Real
Paquete Real Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Minero
Duendes con lanza
Minero
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico
Minero
Duendes con lanza
Mago eléctrico
Minero
Minero Fantasma Real Mago eléctrico
Minero
Minero
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Minero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Minero Fantasma Real Mago eléctrico

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