Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Gigante Noble Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Gigante Noble Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Gigante Noble Espíritu Sanador Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Gigante Noble Bandida
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de Esqueletos
Descarga
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Gigante Noble Bandida
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Bandida
El Tronco
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Gigante Noble Espíritu Sanador Bandida
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Espíritu Sanador
Paquete Real
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Bandida
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Bandida
Veneno
Duendes con lanza Barril de Esqueletos
Rayo
Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Furia El Tronco Barril de Esqueletos Bandida Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Sanador Duendes con lanza Furia El Tronco

Sinergias de Ataque 3 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Barril de Esqueletos Gigante Noble Espíritu Sanador Bandida Megacaballero
Barril de Esqueletos
Duendes con lanza Gigante Noble Espíritu Sanador Bandida Megacaballero
Gigante Noble
Barril de Esqueletos Espíritu Sanador Duendes con lanza El Tronco Bandida
Espíritu Sanador
Gigante Noble Duendes con lanza Barril de Esqueletos Bandida Megacaballero
Furia
El Tronco
Gigante Noble Bandida Megacaballero
Bandida
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Gigante Noble Espíritu Sanador El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Barril de Esqueletos Espíritu Sanador El Tronco Bandida

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes con lanza
El Tronco Bandida Megacaballero
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Furia
El Tronco
Duendes con lanza Bandida Megacaballero
Bandida
Duendes con lanza El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Barril de Esqueletos El Tronco Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Barril de Esqueletos El Tronco
El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Bandida
Bandida Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Duendes con lanza Bandida Megacaballero
Duendes con lanza
Barril de Esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Duendes con lanza Bandida Megacaballero
Duendes con lanza El Tronco Bandida Megacaballero
Duendes con lanza
Megacaballero El Tronco Bandida
Megacaballero El Tronco
Bandida Megacaballero
El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza El Tronco Bandida
El Tronco Duendes con lanza Bandida Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Bandida
Bandida Barril de Esqueletos El Tronco Megacaballero
Bandida Megacaballero Duendes con lanza El Tronco
Megacaballero El Tronco Bandida
Bandida Megacaballero
Barril de Esqueletos
Duendes con lanza Bandida
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza El Tronco Bandida
Megacaballero
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Bandida
Megacaballero
Duendes con lanza El Tronco
Megacaballero El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos El Tronco Bandida
Barril de Esqueletos El Tronco Bandida
Barril de Esqueletos El Tronco Bandida
Barril de Esqueletos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Duendes con lanza Barril de Esqueletos
El Tronco
El Tronco Barril de Esqueletos
El Tronco Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos El Tronco Bandida
Barril de Esqueletos El Tronco Bandida
Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos El Tronco
Duendes con lanza Barril de Esqueletos El Tronco Bandida
Barril de Esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Barril de Esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Barril de Esqueletos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco
El Tronco Megacaballero
El Tronco Barril de Esqueletos Bandida
Barril de Esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero
Barril de Esqueletos El Tronco Bandida
Barril de Esqueletos
El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Barril de Esqueletos Duendes con lanza Bandida
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Barril de Esqueletos
Megacaballero
El Tronco
Barril de Esqueletos El Tronco Bandida Megacaballero

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