Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Recolector de elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Veneno
Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Mago Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Recolector de elixir Furia Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Ejército de esqueletos Mago Recolector de elixir P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A
Mago
Furia P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Furia
Furia
Mago Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Mago P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Mago
Esqueletos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Furia
Ejército de esqueletos
Mago
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos
Trío de Mosqueteras Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Flechas Mago
Flechas Trío de Mosqueteras Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Mago Trío de Mosqueteras Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Flechas Mago
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Mago Ejército de esqueletos Flechas P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Flechas Mago Esqueletos Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Mago Trío de Mosqueteras
Mago Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Flechas Mago P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Trío de Mosqueteras
Flechas Mago
Flechas Mago
Trío de Mosqueteras
Flechas
Flechas
Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Ejército de esqueletos
Flechas Mago Trío de Mosqueteras
Flechas
Mago Trío de Mosqueteras
Flechas Mago
Flechas
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A

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