Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Duendes Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Torre Infernal Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
Globo bombástico P.E.K.K.A Duendes Murciélagos
Duendes
Espíritu de hielo
Murciélagos
Globo bombástico Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Espíritu de hielo Murciélagos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Espíritu de hielo Murciélagos Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Torre Infernal Esqueletos Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Duendes
Espíritu de hielo Torre Infernal
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal
Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Murciélagos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espíritu de hielo
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Murciélagos
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Murciélagos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Murciélagos
Murciélagos Torre Infernal Espíritu de hielo
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Torre Infernal
Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos Esqueletos
Torre Infernal Murciélagos
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Esqueletos Duendes Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Murciélagos
P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duendes Murciélagos P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Duendes Torre Infernal P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal P.E.K.K.A Esqueletos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Murciélagos Torre Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Murciélagos P.E.K.K.A
Murciélagos Torre Infernal P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de hielo
Duendes Murciélagos
Murciélagos
Espíritu de hielo
Murciélagos
Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Murciélagos
Murciélagos

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